Etiqueta: Viajes

  • «MOEBIUS» – EL VIAJE A NINGUNA PARTE

    «MOEBIUS» – EL VIAJE A NINGUNA PARTE

     

    No he venido de ninguna parte, pues el lugar de mi origen no existe. Por eso no soy nadie…

    El puente (Fragmento) – Michael Ende


    Con frecuencia hemos meditado sobre la naturaleza del viaje.

    En la superficie del asunto no parece ser un secreto para muchos el hecho de que la vida misma es una referencia a esta cuestión, y no en el sentido contrario.

    Nos parece inconcebible la existencia sin siquiera tomar en cuenta la idea de viajar. De someternos a un desplazamiento absoluto y radical en el que sea posible exponernos a todos los encuentros y a todas las potencias porque es en el encuentro donde nos jugamos a nosotros mismos como antesala de una mutación constante.

    Existir se hace ridículo sin atreverse dejar algo atrás.

    Todo viaje es también la reminiscencia de una muerte y un renacimiento: Dejamos atrás lo que fuimos para transformarnos en otros.

    No crecemos sin cometer algún crimen. No dejamos de ser el que éramos sin perder una inocencia. No conocemos la soledad y la muerte sin detestar algún día el amor, la amistad y la vida…

    ¿No es un pequeño crimen, acaso, abandonar el seno familiar buscando otros horizontes? ¿No es una forma de la muerte -acaso- cuestionar los pilares sobre los que fundamentamos nuestras creencias, denunciándolos como una mentira alevosa que sólo quiere mantenernos atados a su control e influencia?

    No crecemos sin esas pequeñas muertes.

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    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
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    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©

    Somos en la medida en que le damos la espalda a un hogar y a unos amigos para salir a buscar otras voces y otros paisajes donde formularemos una y otra vez -hasta el cansancio- la misma pregunta que parece no tener una respuesta definitiva y cuya solución parece también la promesa de una esquiva paz interior: ¿Quiénes somos?

    Viajar es exponerse de lleno y frontalmente a la oscura materia de la que está hecha la vida: Incertidumbre.

    A veces conocemos la alegría. Y muchas otras la insufrible desgracia.

    En todo viaje -en toda transformación- traicionamos y somos traicionados. Conocemos el amor y el dolor de la separación. A veces nos reímos, y otras tantas nos dejamos caer en los abismos de la angustia…

    Viajar es huir a ninguna parte sabiendo que siempre nos persigue el pasado y que inevitablemente nos encuentra, se ríe con nosotros y de nosotros, nos despedaza sin furia y nos abraza con ternura y con nostalgia.

    Viajar es buscar y ser encontrado. Tomar decisiones ridículas o monumentales y vivir para siempre evitando, lamentando o modificando sus consecuencias.

    ¿No te lo hemos dicho ya en otras ocasiones? Bifrontal es también la experiencia de un viaje y todo esto no es más que nuestra bitácora nómada. El relato de nuestro asombro y el ejercicio de nuestra propia línea de fuga…

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    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©

    Hace poco encontramos a Moebius. No era ese su verdadero nombre, o por lo menos existía ya una máscara que lo antecedía. Lo llamaron Jean Giraud antes de que él mismo pudiera entender la verdadera materia de la que estaba hecho.

    Saramago lo dijo mejor:

    Conoces el nombre que te dieron, no conoces el nombre que tienes.

    De todas formas, sentimos que nuestras “bitácoras nómadas” han encontrado un eco, una perfecta expresión gráfica de lo que queremos decir con nuestras memorias diluidas; ese relato imposible de un viaje que no termina, que nunca tuvo un “inicio” sino que comenzó hacia al medio.

    Pero no se trata solamente de los mundos imaginados, sino también de su “devenir loco”: No saber muy bien de dónde se viene y no tener aún ni la más remota idea de hacia dónde se va. Definirse simplemente en el “ir siendo” mientras la vida acontece, nos acontece, y sucede también paralelamente a nosotros mismos. Desordenando los tiempos y alterando así mismo los espacios.


    "Moebius" "Jean Giraud" "Major Grubert" art illustration comic indiecomics scifi surreal dystopia amazing imagination
    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
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    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
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    Illustración: Jean Giraud – Moebius©
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    Illustración: Jean Giraud – Moebius©

    El viaje es también la prefiguración de un laberinto. La encrucijada imposible o la puerta que no lleva a ningún lugar. Y sin embargo, al tratar de volver hacia atrás, nada es ya lo que se había visto antes, sino todo lo contrario.

    Nos gusta demasiado lo que hemos (apenas) vislumbrado en la complejidad multiversal de los cómics de Moebius: Panoramas imposibles, alucinaciones distantes (como nosotros mismos) y conflictos más allá de la lógica simplista del arriba y el abajo. Juego de espejos donde lo que menos interesa es el resultado o la meta, sino el camino…

    Por fin, en el transcurso de este largo viaje, he logrado el perfecto equilibrio, de modo que, cualquier resultado, cualquier reacción, cualquier acontecimiento, cualquier circunstancia, la buena y la mala fortuna, el respeto y el insulto, el renombre y el vituperio, la victoria y la derrota, los acontecimientos gratos y los penosos, no sólo no logran abatirme, sino que además me resbalan y me dejan libre en mis emociones, mis reacciones nerviosas y mis concepciones mentales

    Mayor Grubert – El garaje hermético

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    También puedes leer algunas reseñas interesantes acerca de sus cómics: 1, 2, 3.

    NOTA: “Bifrontal Editores” no es dueña de las imágenes aquí mostradas. Éstas sólo se usan con fines informativos para nuestra revista digital (revistabifrontal.com). Los créditos respectivos son debidamente anotados con el nombre del autor o autores, propietarios de todos los derechos.

  • «BLOKOSHKA» – EUROPA DEL ESTE EN TUS MANOS

    «BLOKOSHKA» – EUROPA DEL ESTE EN TUS MANOS

     

    Hoy los alemanes han invadido Polonia; por la tarde he ido a la piscina.

    Franz Kafka


    El cine -sobre todo el cine- y algún que otro diario o noticiero -incluso también algunos documentales-  nos han traído la imagen de Europa del Este. Una mole de concreto gris, plana, absolutamente fría y aparentemente en ruinas…

    Parece -a veces- que se hubiera quedado dormida tras la cortina de hierro. Rumiando los años gloriosos del viejo comunismo soviético.

    Parece – a veces- como si Chernobyl se hubiera repetido incesantemente a lo largo de todo ese territorio, cubriéndolo todo con un manto de nostalgia y desastre…

    TE SUGERIMOS: Hashima – Retrato de un apocalipsis

    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©
    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©
    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©

    Sin embargo, no se puede negar su encanto. Extranjero e incomprensible, en algún momento de nuestras vidas hemos soñado siquiera una vez con ver de cerca, vivir -así sea de segunda mano- la experiencia de esas vidas lejanas y desconocidas.

    «La vida de los otros»… Aquellos quienes seguramente sueñan con paraísos tropicales. Con arenas blancas, mojitos, palmeras y aguas cristalinas…

    Si, la vida de los otros son como sus fotografías… La vida que a nosotros no nos ha tocado en suertes es exactamente la misma que nosotros deseamos. La vida extranjera. Esa que no es la nuestra. La rutinaria. La que ya nos sabemos de memoria y vivimos -a veces- con un cierto dejo de resignación…

    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©
    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©

    Sin embargo, Europa del Este es también el vestigio, la memoria de un totalitarismo siniestro -como todos- que dejó generaciones enteras sumidas en la pobreza, el abandono, y una total carencia de identidad nacional.

    Europa del Este es también una herida en la memoria de quienes tuvieron y tienen aún hoy que padecerla…

    «Zupagrafika», es un estudio de diseño conformado por David Navarro y Martyna Sobecka, ambos apasionados por la Escuela Polaca de Diseño.

    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©
    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©

    El enfoque de sus diseños y sus producciones artísticas están fundamentados sobre todo en el «Brutalismo» arquitectónico, así como en el diseño industrial polaco. Y de esta pasión nacieron, entre otros, proyectos como «Blokoshka».

    «Blokoshka» surge como un afán por resguardar la memoria histórico-arquitectónica polaca tras la caída de la cortina de hierro. Un intento por preservar edificaciones construidas en masa tras la urgente necesidad de recomponer los estragos que había dejado la Segunda Guerra.

    Estructuras de bajo costo, eficientes y destinadas a ofrecer una solución de vivienda para una cantidad considerable de familias que, posiblemente, lo habían perdido todo bajo el fuego de los bombardeos y las balas.

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    Blokoshka by Zupagrafika graphic design project paper cutouts soviet brutalism eastern bloc modernist housing architecture world war II
    “Blokoshka” – Zupagrafika©
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    “Blokoshka” – Zupagrafika©

    Las cuatro unidades representan cuatro tipos de edificaciones en cuatro lugares diferentes: Los «Distritos de sueño» de Moscú,  las «Construcciones Plattenbau» en Berlín Oriental, los polígonos «Cubre-ruinas» de Varsovia y Moscú, así como los «Bloques Panelák» de Praga.

    Las piezas son fabricadas en láminas de cartón, listas para ser doblado sin necesidad de pegamento, tijeras u otras herramientas.  Cada estructura resultante encaja perfectamente en la siguiente, por lo que «el set» se puede implementar perfectamente en distritos, o combinarlos armoniosamente en estanterías, escritorios o bibliotecas personales.

     

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    NOTA: “Bifrontal Editores” no es dueña de las imágenes aquí mostradas. Éstas sólo se usan con fines informativos para nuestra revista digital (revistabifrontal.com). Los créditos respectivos son debidamente anotados con el nombre del autor o autores, propietarios de todos los derechos.

  • JOURNEY – LA SOBRECOGEDORA BELLEZA DE LO SIMPLE

    JOURNEY – LA SOBRECOGEDORA BELLEZA DE LO SIMPLE

     

    Lo que más embellece al desierto -dijo el principito- es el pozo que oculta en algún sitio…

    El Principito – Antoine de Saint-Exupéry


    Porque el hogar de todo extranjero es el camino… El viaje que no termina. La rueda de un Samsara interior donde uno acaba convirtiéndose en sus recuerdos. En la gente que amó. Los lugares donde fue feliz. Las fotografías en las que reposa -tranquilamente- «el otro» que alguna vez fuimos, y que tal vez -contemplado un plazo infinito- volvamos a ser algún día…

    Es cierto, Journey es el viaje. Pero no se trata de cualquier viaje.

    Y es cierto también que se trata de un juego. Pero no cualquier juego.

    No hay «peligros», ni enemigos (salvo los que lleves a cuestas, contigo).

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    ¿A quién podrías hablar en el desierto, que también eres tú?

    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©
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    “Journey” – ThatGameCompany©

    ¿A quién podrías hablar en el desierto, que también eres tú?

    Está el desierto, el inconmensurable. La simple belleza de la arena, la única que ha visto (tal vez también el mar) el lugar donde nace el viento.

    No hay diálogos… ¿A quién podrías hablar en el desierto, que también eres tú?

    Sólo estás tú. Y el desierto. Y la montaña inmensa, clavada en algún punto asombrosamente remoto. Lejano, inalcanzable -como algunos sueños-.

    Journey representa, tal vez, la impresionante evolución de los juegos de vídeo elevados al terreno del arte. De la belleza sobrecogedora. De la conmovedora simpleza de una idea que no pretende únicamente entretener.

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    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©

    Journey parece haber sido diseñado, pensado y creado para protagonizar una búsqueda interior. Para darle voz a ese viaje que todos llevamos por dentro.

    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©

    Journey parece haber sido diseñado, pensado y creado para protagonizar una búsqueda interior. Para darle voz a ese viaje que todos llevamos por dentro.

    Journey es, ante todo, una experiencia -probablemente como ninguna otra experiencia de juego que hayas tenido anteriormente-. La experiencia de tu propio viaje…

    Journey parece haber sido diseñado, pensado y creado para protagonizar una búsqueda interior. Para darle voz, y de alguna manera vida, a ese viaje que todos llevamos por dentro.

    Como bien dicen sus creadores

    Desarrollamos juegos artesanales, ampliamente accesibles, en busca de los límites del entretenimiento interactivo. Respetamos a nuestros jugadores y queremos contribuir significativamente a enriquecerlos mediante propuestas que les inspiren.
    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©
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    “Journey” – ThatGameCompany©
    Desarrollamos juegos artesanales, ampliamente accesibles, en busca de los límites del entretenimiento interactivo. Respetamos a nuestros jugadores y queremos contribuir significativamente a enriquecerlos mediante propuestas que les inspiren.
    Y luego está la música. Ese «pequeño» tesoro que no viene a ser solamente una banda sonora más. En Journey no hacen falta diálogos ni grandes espectáculos porque a tu lado, caminando junto a ti, está la música. Como si se tratara del único personaje -aparte de ti mismo- fatigando las inacabables arenas del desierto.

    Existen asombros ante los cuales uno parece minúsculo. Journey es uno de ellos.

    TE RECOMENDAMOS: Moebius – El viaje a ninguna parte

    Como si se tratara de una suerte de espejo metafísico, Journey nos devuelve la imagen de un Samsara interminable… La rueda de las reencarnaciones que deviene infancia (juegos, asombro, inquietud y descubrimiento) y luego juventud (alegrías, rebeliones, miedos, expectativas y deseos), pasando por las crudas y simples realidades de la edad adulta (profesiones, empleos, cuentas por pagar) para llegar finalmente a la vejez (el «lugar» de la quietud del alma y el cuerpo).

    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©

    No importa realmente cuántas eternidades sean necesarias. Journey es un «juego» para dejar a un lado la indiferencia. Para jugar al asombro y dejarse ganar la partida…

    Journey video game by thatgamecompany for ps4 review beautiful amazing artistic illustrations desert fantasy imagination
    “Journey” – ThatGameCompany©

    No importa realmente cuántas eternidades sean necesarias. Journey es un «juego» para dejar a un lado la indiferencia. Para jugar al asombro y dejarse ganar la partida…

    De alguna forma, Journey nos recuerda también ese extraño ascenso hacia «La montaña mágica». El viaje hacia alturas remotas donde el signo por excelencia es el cambio. La mutación transformadora:

    “Cuando miro hacia atrás, retrospectivamente, me parece, si me comprendo bien, que me hallo aquí desde no sé cuanto tiempo, y tengo la impresión de que para volver al instante en que llegué aquí (…) es preciso remontarse a toda una eternidad”

    Thomas Mann – La montaña mágica

    No importa realmente cuántas eternidades sean necesarias… Journey es un «juego» para dejar a un lado la indiferencia. Para no ser uno de esos condenados a la triste rutina de ser «sólo ellos». Para jugar al asombro y dejarse ganar la partida…

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    Autor:  @Un_Tal_Cioran

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  • HASHIMA – RETRATO DE UN APOCALIPSIS

    HASHIMA – RETRATO DE UN APOCALIPSIS

     

    Es hermoso contemplar las ruinas de las ciudades, pero es más hermoso todavía contemplar las ruinas de los hombres.

    Isidore Ducasse – Conde de «Lautréamont» – Cantos de Maldoror


    Somos las huellas que vamos dejando tras nosotros. El camino que nos trajo hasta este momento. Hasta este lugar de la historia.

    Somos los desastres que nos componen. Los que llevamos marcados en el pecho como si fuera una blasfemia.

    Y he aquí, entonces, que contemplamos nuestra ruina. El amargo recordatorio de glorias pasadas. Este olvido.

    O la máscara de un olvido. O el simulacro de un olvido. O la ruina de un olvido…

    TAL VEZ QUIERAS LEER: «Indoor desert» – La casa tomada

    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©

    Gunkanjima.  La tierra sin raíces. El océano sin raíces. La multitud sin nombre que presagia el apocalipsis de un progreso que nunca fue.

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    De una promesa que no se cumplió…

    Nos fue dada la tierra (y el mar) como un regalo que ya después se nos hizo incómodo.

    Y de ellos hicimos este monumento a la desgracia.

    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©

    Gunkanjima. El espejo de un futuro muy probable que nos devuelve la mirada torcida; abandonada.

    Un islote perdido que nos trae a la memoria una historia de la que no aprendimos nada.

    Tal vez, muchos años después, cuando lo único posible sólo sea el arrepentimiento.

    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
    "Hashima" series by Andrew Meredith photographer abandoned places urban exploration japan gunkanjima surreal dystopian haunted island postapocalyptic ruins
    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©
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    De la serie «Hashima» – Andrew Meredith©

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  • NOEMIE GOUDAL – OBSERVATOIRES

    NOEMIE GOUDAL – OBSERVATOIRES

     

    Soy yo Altazor el doble de mí mismo. El que se mira obrar y se ríe del otro  frente a frente. El que cayó de las alturas de su estrella y viajó veinticinco años colgado al paracaídas de sus propios prejuicios

    Altazor (Fragmento) – Vicente Huidobro


    Noemie Goudal representa un hallazgo maravilloso dentro de nuestros itinerarios oníricos.

    Llegamos a sus «Observatoires» como se llega por primera vez a un territorio desconocido. Ese que sólo hemos logrado intuir en sueños.

    No sabemos muy bien si se trata de lugares o simplemente «cosas» deseadas. Secretas y distantes. Imposibles…

    TE RECOMENDAMOS: Journey – La sobrecogedora belleza de lo simple

    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire II-Dome” – Noemie Goudal©
    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire III-Pernot-Ricard” – Noemie Goudal©
    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire I-Pulpit” – Noemie Goudal©

    Observar estos hallazgos es, de alguna forma, asistir a un recorrido por geografías que alguna vez añoramos pero dejamos arrumadas en el estéril sueño de lo real.

    La fantasía es lo único que nos queda. Lo poco que nos salva de ser engullidos por el torpe vacío de lo cotidiano.

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    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire IV – Double stairs” – Noemie Goudal©
    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire IX – Triple stairs” – Noemie Goudal©

    Los «Observatoires» de Noemie Goudal parecen un llamado, una invitación para jugar a ser otros. Para empezar de cero. Para imaginar, tal vez, que somos nosotros los extraños héroes de alguna fantasía urbana post-apocalíptica y distópica o los trágicos herederos de una de las pesadillas de Shakesperare.

    ¡Disfrútalo!

    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire VIII – Pulpit 2” – Noemie Goudal©
    Noemie Goudal "Observatoires" series dystopian brutalist architecture surreal abandoned places fantasy images photoshop photomanipulations
    “Observatoire VI – Stalingrad” – Noemie Goudal©
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    “Observatoire V – Pyramide” – Noemie Goudal©

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  • «STEPWELLS» – ABISMOS ESCALONADOS

    «STEPWELLS» – ABISMOS ESCALONADOS

     

    Todo está muchas veces, catorce veces, pero dos cosas hay en el mundo que parecen estar una sola vez: arriba, el intrincado Sol; abajo, Asterión. Quizá yo he creado las estrellas y el Sol y la enorme casa, pero ya no me acuerdo.

    Jorge Luis Borges – La casa de Asterión


    Los «stepwells» son “abismos” escalonados; pisos subterráneos llenos de columnas de piedra ornamentada y esculturas que, por momentos, parecen esconderse entre las sombras de un pasado glorioso (remoto e inalcanzable).

    En la India tienen muchos nombres, «Vav» y «Baoli» son algunos de ellos. Sin embargo, estas «Casas de Asterión» son conocidas en occidente como «Stepwells» (cuya traducción equivaldría a “Pozo escalonado”).

    El propósito de un “stepwell” es simple: proporcionar agua 24/7 durante todo el año.

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    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©

    En la India existen algunas zonas bastante secas, razón por la cual (hace aproximadamente 6 o 7 siglos) el acceso a las aguas subterráneas implicaba cavar hoyos de hasta nueve pisos de profundidad; y la única manera de llegar al agua enterrada era a través de largos pasillos escalonados.

    En la actualidad, cuando las lluvias monzónicas finalmente llegan, luego de semanas o meses de prolongadas esperas, el nivel freático se eleva significativamente y muchos de los escalones – si no todos – se sumergen, revelándose gradualmente una vez que el nivel del agua ha disminuido.

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    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©

    Recientemente, el “stepwell” más grandioso de todos – Rani ki Vav en Patan, Gujarat – fue declarado «Patrimonio de la Humanidad» por la UNESCO luego de muchos años en «lista de espera».

    Victoria Lautman (periodista y miembro del «Comité para los Derechos Humanos» en Chicago) fue la persona encargada de realizar este magnífico e impresionante documento gráfico en un viaje alucinantemente hermoso.

    ¡Disfruta el resultado!

    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
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    “Stepwells» – Victoria Lautman©
    Stepwells Baori Baoli underground pools and wellsprings wonders of ancient architecture from India photographs by Victoria Lautman
    “Stepwells» – Victoria Lautman©
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    “Stepwells» – Victoria Lautman©

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