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  • SUBMACHINE – 10 JUEGOS (Y UN TEXTO) PARA DISFRUTAR LA SOLEDAD

    SUBMACHINE – 10 JUEGOS (Y UN TEXTO) PARA DISFRUTAR LA SOLEDAD

     

    Entonces, ¿viajaste muy lejos o muy pronto? ¿Qué tal si te dijera: «ninguna de las dos»?

    «Submachine 9 – The Temple»


    Dirás que ya estamos muy viejos para esto.

    Te diré entonces que nunca se está demasiado viejo para estar solo…

    ¿Alguna vez has salido a caminar -sin rumbo- antes de la salida del sol?

    Créeme, la soledad no es una elección ni un modo de ser o estar. Es una condición ineludible…

    Seguramente has intentado alguna vez poner en palabras todo lo que sientes. Lo que llevas por dentro. Eso que los entusiastas del «self-imporvement» llaman «Tu-verdadero-yo»…

    Y dime, ¿cómo te va con eso?

    ¿Lo lograste?

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    "Submachine by Mateusz Skutnik" artist illustrator designer "point and click" "escape the room" "online videogame" adventure "solve mystery" puzzle scifi dystopian
    “Escape from Jay is games” – Mateusz Skutnik©

    Es cierto, la soledad

    es irremediable…


    Tanto que, seguramente, a estas alturas de la vida ya habrás buscado a otros para distraerla un poco… Seguramente algún día creíste amar, pero sólo eras tú poniéndole encima una mascarita al miedo…

    No se está solo.

    Se es solo…

    Jugar es una de las tantas

    formas que tengo de

    “ser” solo.

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    “Submachine Universe” – Mateusz Skutnik©

    Porque, sin orgullo -ni falsa/ridícula modestia- no me pesa la soledad.

    Saberme solo es también, a mi manera, una forma de la alegría. De la simplicidad. Del sosiego interior.

    «El infierno son los otros». ¿Sabías eso?

    ¡Por supuesto que lo sabías! Toda tu vida lo has sabido -lo has intuido- y tal vez te ha sobrado terror para entenderlo.

    Jugar es hacerse una línea de fuga hacia el terreno (tan ridiculizado por estos días) de la imaginación.

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    Submachine (Pastel) – Mateusz Skutnik©

    Tú dime ¿cómo te va con eso

    de ser un «adulto»?

    Aburrido-Triste-Decepcionante- ¿no?

    No te digas mentiras… Tú te imaginabas una cosa muy diferente…

    Soñabas una casa inmensa (tal vez un loft o hasta una cabaña en los Alpes suizos). Sin fronteras, sin ataduras, sin restricciones.

    Soñabas salir de fiesta todos los días.

    Seguramente te imaginaste una pequeña familia de «comercial de T.V.» (si, en esos días todavía se usaba la T.V.)

    Ya lo conseguiste todo, ¿cierto?

    La soledad -pequeño

    desconocido- puede ser un

    horror o un paraíso.

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    “Submachine Universe” – Mateusz Skutnik©

    No hay nada más triste que estar solo y no tener a la mano un libro siquiera. O música. O un buen juego.

    Aquí te dejo unos cuantos… Y créeme (he pasado muchas horas explorando la vasta inmensidad de la red) estos son, simple y llanamente, los más increíble que verás (por lo menos en cuanto a «Point n´ Click online games» se refiere).

    P.D. Si conoces otros, no dudes en pasar el dato 😉

    Submachine 1 – The Basement”

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    Submachine 1 – “The Basement”- Mateusz Skutnik©

    No me sorprendió que la gente empezara a darme la espalda. Me consideraban un monstruo y un enfermo mental…

    Comienzas en un sótano… ¿Cómo llegaste? ¿Cómo saldrás de ahí?

    Te resta sortear el laberinto. Un dédalo que se extiende «prodigiosamente» entre habitaciones casi idénticas. Subiendo. Bajando. Luchando por observar hasta el más mínimo objeto.

    Porque tal vez podría sacarte de ahí…

    Gran detalle: La ambientación magistralmente lograda gracias a la música y los efectos de sonido (una constante, sin duda, en toda la serie)

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    Submachine 2 – The Lighthouse”

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    Submachine 2 – “The Lighthouse”- Mateusz Skutnik©

    Hoy ha ocurrido una cosa muy extraña. Cuando me desperté, había un gato negro dentro del faro.

    ¿Lograste acceder al elevador?

    ¡Felicitaciones! La «fiesta» continúa justo donde creíste que había terminado…

    «The lighthouse» lleva la complejidad a un extremo casi absurdo… Te hará falta mucha imaginación. Y buena memoria. Tenacidad y -sobre todo- salirte de tus propios «esquemas» mentales.

    Gran detalle: La secuencia final…

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    Submachine 3 – The Loop”

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    Submachine 3 – “The Loop”- Mateusz Skutnik©

    ¡Esta vez sólo estás tú. Y la máquina…!

    ¿Alguna vez has escuchado hablar de «Cube»? Vale la pena verla. La experiencia es -poniendo aparte algunos detalles- bastante valiosa.

    Ahora bien, ¿qué tal estar ahí…?

    Gran detalle: La fantasía de un laberinto «insoportablemente» infinito…

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    Submachine 4 – The Lab”

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    Submachine 4 – “The Lab”- Mateusz Skutnik©

    «Deberías llegar al laboratorio. O algún lugar cerca…»

    Uno de los más apasionantes -y más extensos- de toda la serie. Horas enteras de «quebrarse la cabeza» resolviendo el inmenso acertijo que el juego plantea, aunque la «maraña» comienza a tener un poco más de sentido. Sólo un poco…

    Gran detalle: ¡Momento! ¡No estás solo!

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    Submachine 5 – The Root”

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    Submachine 5 – “The Root”- Mateusz Skutnik©

    «Puedes comenzar a trabajar en el Laboratorio a partir de mañana. Espera instrucciones…»

    ¿Héroe? ¡Muy bien! Parece que ya haces parte del «laboratorio».

    ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para encontrar la verdad? ¡Esta es tu oportunidad! ¡Tienes acceso a la «raíz» de la Sub-red! Sólo tienes que indagar qué tan profundo es el abismo…

    Gran detalle: Gracias a este juego supe de la existencia de «99 rooms».

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    Submachine 6 – The Edge”

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    Submachine 6 – “The Edge”- Mateusz Skutnik©

    «No creas sus mentiras…»

    Tal vez -de toda la serie- el juego que más me conmovió por el ambiente de profunda y absoluta soledad. Y eso es decir mucho.

    Es un verdadera lástima que resulte tan corto en comparación con los demás. Pero lo compensa con la inquietud y zozobra que plantea.

    Gran detalle: Las revelaciones…

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    Submachine 7 – The Core”

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    Submachine 7 – “The Core”- Mateusz Skutnik©

    «Ahora podremos invadir el núcleo… Desafortunadamente para ti, tu viaje termina aquí…»

    Y lo que encuentras no es más que ruinas… Los restos de una invasión…

    Como decía Kavafis: «Rico en saber y vida, como has vuelto, comprendes ya qué significan las Ítacas».

    Gran detalle: El palacio de invierno, los portales «Karma» y la «flora» del lugar.

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    Submachine 8 – The Plan”

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    Submachine 8 – “The Plan”- Mateusz Skutnik©

    Liz: ¿Puedes crear portales dimensionales mientras estás dentro del mismo portal?

    Murtaugh: ¡Claro que puedo!

    Liz: Y cuando lo haces, ¿qué sucede entonces?

    Murtaugh: … Cambias de dirección.

    Liz: ¿Dirección de qué?

    Murtaugh: De todo…

    Gran detalle: Cambiar de dirección…

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    Submachine 9 – The Temple”

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    Submachine 9 – “The Temple”- Mateusz Skutnik©

    Entonces, ¿viajaste muy lejos o muy pronto? ¿Qué tal si te dijera: «ninguna de las dos»?

    Si has llegado hasta este punto, sabrás ya de qué se trata esta conversación… Ciertamente las cosas se nos fueron de las manos.

    ¿En qué momento todo esto dejó de ser un juego?

    Gran detalle: Todo lo que «sucede» en la parte inferior del templo.

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    Submachine 10 – The Exit”

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    Submachine 10 – “The Exit”- Mateusz Skutnik©

    – He encontrado mi sepultura hoy. Una tumba propiamente dicha, de hecho.

    – Bueno, supongo que estaba destinado a suceder más tarde o más temprano.

    – También he encontrado tu tumba, justo al lado de la mía.

    – Oh, qué bonito de su parte.

    Fue triste -de algún modo- darse de frente contra lo real y encontrarse con que -a pesar de que esperé ansiosamente por verlo- Submachine había llegado a su final.

    Por extraño que pueda sonar, este «juego» llegó a ser una parte importante de mi vida.

    Fue un aprendizaje -más que un entretenimiento-. Un ejercicio de soledad y también de encuentros inesperados. Una oportunidad -como ninguna otra- de habitar un mundo ajeno a la ridiculez de la rutina…

    No me decepcionó -de ninguna manera- el final de esta serie.

    Me quedó, por el contrario, la orfandad de un «amigo» que se va. La horrible certeza de que no voy a volver a encontrar nada remotamente similar…

    Gran detalle: El final, sin lugar a dudas.

    Juégalo aquí

    Ya por último -como en todo juego que valga realmente la pena- Submachine trae también algunos «easter eggs» -no lo son en el sentido estricto del término, pero da igual- adicionales a toda la historia.

    Cada uno es tremendamente disfrutable por sí solo, pero también contienen información relevante dentro del contexto mismo de la serie.

    ¡Comenzamos!

    Submachine Zero – Ancient Adventure”

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    “Submachine Zero” – Mateusz Skutnik©

    La sabiduría te regala un poder ilimitado para encontrar tu camino en la vida. Ojalá te sirva bien…

    Este fue el comienzo de mi «travesía personal» -hace casi más de 10 años-  en el mundo de Submachine.

    Una breve aventura -levemente siniestra- En busca de la sabiduría…

    Recuerdo -si- el asombro. La perplejidad ante el hallazgo de un pequeño tesoro que me ha obsesionado sin tregua ni descanso.

    Gran detalle: La extrañamente deliciosa sensación de adentrarse en lo desconocido.

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    Submachine – Future Loop Foundation”

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    “Submachine Future Loop Foundation” – Mateusz Skutnik©

    Todos esos momentos se perderán en el tiempo… Como lágrimas en la lluvia.

    Despiertas en lo que parece ser la habitación de un hospital psiquiátrico… Has perdido todos tus recuerdos…

    Sin duda uno de los «episodios» más conmovedores.

    Realizado como parte de un proyecto conjunto entre Mateusz Skutnik y el DJ inglés Mark Barrot (a.k.a «Future Loop Foundation»)

    Gran detalle: La insospechada nostalgia que despierta la ambientación del juego.

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    Submachine – 32 Chambers”

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    “Submachine 32 Chambers” – Mateusz Skutnik©

    Todo lo que veo es arena, 32 cámaras llenas de arena si no recuerdo mal.

    «Submachine – 32 Chambers» se desarrolla como una «ampliación» de una de las notas (el fragmento que aparece justo arriba)  dejadas por uno de los equipos de exploración en el área de las tumbas en «Submachine – The Lab».

    De acuerdo con lo dicho por el propio Mateusz Skutnik, «el jugador ha modificado la fecha del apocalipsis predicho para el 2012 al año 7137».

    Un acertijo visualmente hermoso, lleno de referencias a las culturas mesoamericanas, sus dioses y sus ritos.

    Gran detalle: La representación de los dioses.

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    Submachine Universe

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    “Submachine Universe” – Mateusz Skutnik©

    Esto no es un juego…

    Estas fueron las palabras del creador de Submachine al referirse a «Submachine – Network Exploration Experience» (SNEE).

    No existen «verdaderos acertijos» -aunque eso es absolutamente discutible-. Se trata más bien de encontrar «ubicaciones», al interior de la subred,  por medio de las referencias típicas del juego. Y eso es en sí mismo un reto tremendamente complejo.

    Como su mismo nombre lo dice, se trata sobre todo de una «experiencia de exploración» que no cesa de modificarse y «evolucionar» en sí misma.

    Gran detalle: Alguna vez -hace ya varios años- @Ansatori le envió a Mateusz Skutnik (vía Twitter) una fotografía que tomamos juntos y que, de una u otra forma, nos recordó a Submachine. Mateusz, en un gesto que nos tomó por sorpresa, decidió incluir la fotografía dentro de «SNEE», dedicándole -incluso- una habitación.

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    #creemosenelasombro

    ¡Listo muchacho! Aquí tienes toda una (absolutamente adictiva) serie de juegos para disfrutar tu soledad.

    Si te dejas entusiasmar, te aseguro que este viaje valdrá completamente el asombro.

    ¡Dísfrútalo!

     

    Autor: @Un_Tal_Cioran

    NOTA: “Bifrontal Editores” no es dueña de las imágenes aquí mostradas. Éstas sólo se usan con fines informativos para nuestra revista digital (revistabifrontal.com). Los créditos respectivos son debidamente anotados con el nombre del autor o autores, propietarios de todos los derechos.

  • 10 JUEGOS PARA BORDEAR LO SUBLIME Y LO MONSTRUOSO

    10 JUEGOS PARA BORDEAR LO SUBLIME Y LO MONSTRUOSO

    Visto desde una perspectiva muy simplista la idea más básica del arte es crear. Si eso que se crea se aleja de las plataformas tradicionales o reconocidas por el trasmundo del arte, ya se habla entonces de otra cosa muy diferente.

    La intuición nos dice que, desde hace un tiempo para acá, las nuevas tecnologías vienen removiendo o simplemente transformando las fronteras de lo que cabe dentro del concepto del arte. No se trata de ignorar la teoría más básica sobre lo estético sino incluir preguntas por objetos que puedan responder a las mismas inquietudes que la investigación sobre el fenómeno artístico plantea, sólo que desde perspectivas y orillas diferentes.

    El resultado puede ser interesante.

    La validación del arte no puede pasar eterna y exclusivamente por el tamiz de lo mismo (museos, curadurías y críticos). Hasta hace algunos años era impensable considerar el grafitti como fenómeno relevante dentro del mundo de las artes plásticas, sólo por citar un ejemplo.

    La eterna pregunta «¿esto es arte?» Queda rezagada mientras ya el concepto mismo se ha transformado o ha devenido algo completamente diferente.

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    “Submachine Universe” – Mateusz Skutnik©
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    “Submachine Universe” – Mateusz Skutnik©

    La eterna pregunta «¿esto es arte?» Queda rezagada mientras ya el concepto mismo se ha transformado o ha devenido algo completamente diferente.

    Es probable que dentro de algunas décadas (tal vez antes) algo que en nuestros días puede ser considerado por algunos como banal y superfluo (y con esto hacemos referencia a disciplinas como el diseño de juegos digitales) pueda elevarse a la categoría de fenómeno de las artes.

    Tal vez lo fundamental consista en mantener la mente abierta y la boca cerrada para no dar lugar a opiniones que más tarde vendrán a resultar anacrónicas o irrelevantes; lo digo sobre todo por mi…

    No se trata en este caso solamente de adelantarse a la época por puro y físico capricho. No hace falta algo semejante. Lo que hace falta, más bien, es darle una oportunidad a la duda.

    La eterna pregunta «¿esto es arte?» Queda rezagada mientras ya el concepto mismo se ha transformado o ha devenido algo completamente diferente.

    PODRÍA INTERESARTE: La crítica de arte como búsqueda de sentido

    Por ahora, mientras la academia dicta sentencia sobre el asunto, te presentamos una selección de juegos que seguramente te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza. Disfrútalo y comparte (si quieres, obviamente).


    1. Gateway

    En apariencia un juego simple y discreto. Lo interesante es tal vez la atmósfera de inquietud que logra crear mientras el personaje va resolviendo acertijos cuya dificultad aumenta gradualmente. Simplicidad, buena factura, una breve pero inquietante historia y jugabilidad. Recomendado.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    Gateway – Cockroach Studio©

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    2. Deep Sleep

    El diseño de este juego una de las cosas que más asombra y gratifica. A pesar de tratarse de un juego diseñado en 8 bits, Deep Sleep logra internar al jugador en una pesadilla que se va volviendo cada vez más macabra. Un soundtrack bien escogido y pequeños detalles perturbadores le dan fuerza a un juego complicado pero muy disfrutable.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    “Deep Sleep” – Scripwelder©

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    3. Limbo

    Un niño anónimo al borde del infierno, ahí donde la travesía en busca de su hermana es más aterradora (porque no termina). Una pieza visual sutilmente siniestra y sádicamente violenta. El juego en sí mismo es impecable, más cercano a la ilustración que a los juegos de vídeo. Una apuesta arriesgada y delirante que ha ganado ya una cantidad considerable de premios por el extraño y maravilloso mundo que la compone.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    “Limbo” – Playdead©

     

    4. Nekra Psaria

    El asco y la inquietud como virtud de lo siniestro… Nekra Psaria es, ante todo, una experiencia visceral muy propia del desasosiego contemporáneo. Nosotros, la peste. Nosotros, la rata. Nosotros, la descarada y monstruosa banalidad. Vale la pena recorrer este point and click recogiendo y juntando objetos en busca de la salida más próxima.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Nekra Psaria» – Vorumin Yaroslav©

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    5. Machinarium

    Nunca una visión post-apocalípctica y steampunkesca del mundo lució tan bien. En el detalle cuidado, en la ilustración abundante, en la complejidad de los acertijos. Machinarium es toda una oda visual, una aventura estética compleja y tierna a la vez. Muy recomendable.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    “Machinarium” – Amanita Design Studio©

     

    6. Submachine

    He sido fan de la saga de Submachine por varios años. Una experiencia casi mística que gira en torno a la exploración de una gigantesca red llena de secretos y mentiras. La noción de la Matrioska llevada al plano material. El sueño de un sueño, dentro de otro sueño… Básicamente, me quedo corto de palabras para describir esta ineludible pasión. Suele suceder con esta clase de encuentros afortunados.

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    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Submachine – Future Loop Foundation» – Mateusz Skutnik©

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    7. Samorost

    De los mismos creadores de Machinarium, Samorost (aunque en apariencia simple y discreto en cuanto a jugabilidad) está mucho más cercano a una experiencia sensorial surrealista. Detalles abundantes, casi líricos desde lo visual. Simple y hermoso (como uno quisiera que fueran muchas cosas en la vida).

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Samorost» – Amanita Design©

     

    8. Daymare Town

    Daymare Town es una hermosa pesadilla diurna. Inquietante, sutilmente aterrador y gráficamente arriesgado. ¿Cómo no va a enamorarse uno de esa mezcla sutilmente elaborada y puesta en escena con aparente sencillez? Un juego complejo, retador, pero tremendamente disfrutable.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Daymare Town» – Mateusz Skutnik©

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    9. Memories of a broken dimension

    Nos vamos acercando ya al final de esta selección y terminar con dos encuentros recientes. Este es el primero: Memories of a broken dimension es difícil de explicar. No es exactamente un juego (de cualquier manera, aún no ha sido «puesto en escena» propiamente), sino más bien una experiencia (en todo el sentido de la palabra). No encuentra uno objetivos muy claros, salvo (según lo que he logrado ver) vagabundear por lo que en realidad parece una dimensión quebrada en múltiples absurdos. Demasiado interesante.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Memories of a broken dimension» – Devlog©

    Mira un video del prototipo AQUÍ

    10. Sad Satan

    Ya para el final, una leyenda naciente dentro del submundo de los creepy-pastas. Una experiencia (en ciertos casos similar a Memories of a broken dimension) que contiene todo un sustrato interesantísimo para los amantes de las leyendas urbanas. Un juego supuestamente extraído de la deep-web… Lo dicho, un creepy-pasta que está dando ya mucho de qué hablar.

    10 juegos que te van a provocar más de una inquietud. Creaciones gráficas a la medida de tu extrañeza...
    «Sad Satan»

     

     

    Mira AQUÍ todo el creepy-pasta

    Escucha AQUÍ una versión para desmitificar (qué triste) todo el entramado.

    #creemosenelasombro

    «That´s all folks»

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