Arte Conceptual, Arte Contemporáneo, Diseño, Escultura, Experimentación, Guy Laramee, Instalación

GUY LARAMEE – LA CONSTRUCCIÓN DEL TIEMPO

Tal vez lo más complejo de vernos reflejados en los espejos del tiempo es percatarnos de nuestra absoluta irrelevancia.

Nuestra duración –es decir, ese lapso de tiempo que la nada ha conferido a nuestra propia existencia- es minúscula en comparación con las montañas, los ríos y los mares. Y aún así, es más escasa todavía en comparación con entidades cósmicas. Nebulosas, cuerpos celestes y artilugios de dimensiones abismales cuya naturaleza no logramos siquiera imaginar…

Daikichi Amano, Fotografía, Fotografía Digital, Horror, Identidad, Psicoanálisis, Terror

DAIKICHI AMANO – LA CASTRACIÓN DEL DESEO PRODUCE MONSTRUOS…

Es el cuerpo el que acaba siempre por revelarse. Escapando a las míseras restricciones, a todas aquellas prohibiciones que buscan extinguir -o por lo menos difuminar- las exigencias de los impulsos…

Viajar es exponerse a la oscura materia de la que está hecha la vida: Incertidumbre…

#BitácoraNómada 662

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Arte, Arte Conceptual, Arte Contemporáneo, Arte Digital, Cuerpo, Daria Endresen, Elena Helfrecht, Fotografía, Fotografía Digital, Fotografía urbana, Laura Williams, Lucy Jane Purrington, Mujer, Signo, Símbolo, Victoria Siemer

5 MUJERES - TODOS LOS SIGNOS

“Mujer” es un cuerpo hecho más de significantes que de significados. Todo en ella es un signo que remite a otro signo. Y al deseo de un signo. Y a la imposibilidad de llenar completamente un signo. Tal vez “Mujer no es un género. Sino una especie…

Diseño, Ilustración, Juegos, Juegos Online, Juegos PC, Point and Click, Submachine

10 JUEGOS PARA BORDEAR LO SUBLIME Y LO MONSTRUOSO

Es probable que dentro de algunas décadas (tal vez antes) algo que en nuestros días puede ser considerado por algunos como banal y superfluo (y con esto hacemos referencia a disciplinas como el diseño de juegos digitales) pueda elevarse a la categoría de fenómeno de las artes.

Arquetipos, Arquitectura, Diseño, Diseño de Interiores, Esoterismo, Geometría Sagrada, Pitágoras

“EL HEXÁGONO” – GEOMETRÍA SAGRADA APLICADA AL DISEÑO

Así como la ciencia (Newton, por ejemplo, mantuvo durante varios años su faceta como investigador de la alquimia) el Diseño y la Arquitectura nunca han sido totalmente ajenos a la geometría sagrada; o mejor, a la simbología arquetípica que, de alguna manera, nos “habla” más allá de las simples formas y colores.